Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Shogun Karakuri mod. 00 "Burei" Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"

Shogun Karakuri mod. 00 "Burei"
1
Attributo TERRA
Livello 7
Tipo di Mostro Macchina
Tipo di Carta Synchro / Effetto
ATK 2600
DEF 1900
Testo Carta
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Macchina
Quando questa carta viene Synchro Evocata, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" dal tuo Deck. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro sul Terreno e cambiare la sua posizione.
Set
2013-08-29 CT10-IT009 TIN DA COLLEZIONE 2013 EMISSIONE 1 Super Rare
2010-11-11 STBL-IT043 ESPLOSIONE ASTRALE Ultra Rare
2010-11-11 STBL-IT043 ESPLOSIONE ASTRALE Rare Ultimate
Carte Correlate
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  • Anatomia Karakuri
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che la posizione di un mostro "Karakuri" viene cambiata, metti 1 Segnalino Karakuri su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta dal Terreno al Cimitero per pescare 1 carta per ogni Segnalino Karakuri su questa carta.
    Anatomia Karakuri
  • Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
    Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
  • Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 600  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se un altro mostro "Karakuri" sul Terreno viene distrutto, questa carta guadagna 400 ATK.
    Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
  • Camera di Sicurezza Karakuri
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Attiva solo se controlli un mostro "Karakuri" scoperto in Posizione di Difesa. Annulla l'attivazione di una Carta Magia/Trappola dell'avversario e distruggila.
    Camera di Sicurezza Karakuri
  • Casa dei Tranelli Karakuri
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva solo quando la posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata. Scegli 1 carta sul Terreno e distruggila.
    Casa dei Tranelli Karakuri
  • Cassaforte Karakuri
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto che controlli. Aggiungi 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano e cambia la Posizione del mostro scelto.
    Cassaforte Karakuri
  • Castello dello Scontro Finale Karakuri
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando un mostro "Karakuri" scoperto che controlli sceglie un mostro scoperto dell'avversario come bersaglio di un attacco, puoi cambiare la posizione del mostro bersaglio. Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o superiore nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
    Castello dello Scontro Finale Karakuri
  • Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come un Tuner, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri TERRA Macchina. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"" una sola volta per turno.
    Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
  • Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1800  
    Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando subisci danno da combattimento da una battaglia che coinvolge questa carta, tutti i mostri "Karakuri" scoperti che controlli guadagnano 800 ATK e DEF fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
    Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
  • Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1000  
    Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"" una sola volta per turno.
    Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
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