Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Shogun Karakuri mod 00 - "Burei" Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"

Shogun Karakuri mod 00 - "Burei"
1
Atributo TIERRA
Nivel 7
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 2600
DEF 1900
Texto de la Carta
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo y cambiar su posición de batalla.
Sets
2013-08-29 CT10-SP009 LATAS COLECCIONABLES 2013 LANZAMIENTO 1 Super Rara
2010-11-11 STBL-SP043 LA EXPLOSIÓN DEL ATAQUE ESTELAR Ultra Rara
2010-11-11 STBL-SP043 LA EXPLOSIÓN DEL ATAQUE ESTELAR Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
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  • Aceite de Gama Karakuri
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
    Aceite de Gama Karakuri
  • Anatomía del Karakuri
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
    Anatomía del Karakuri
  • Araña Karakuri
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500  
    Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
    Araña Karakuri
  • Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
  • Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
    Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
  • Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
    Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
  • Caja de Cambios Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
    Caja de Cambios Dorada
  • Casa Karakuri con Trampas
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
    Casa Karakuri con Trampas
  • Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando un monstruo "Karakuri" boca arriba que controlas selecciona 1 monstruo boca arriba de tu adversario como objetivo de un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla del objetivo. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
    Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris
  • Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba. Niega la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario y destrúyela.
    Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
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