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Soldato Karakuri mod. 236 "Nisamu" Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"

Attributo TERRA TERRA
Livello Livello 4
ATK 1400
DEF 200

Macchina / Effetto

Testo Carta
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
1
Set
2010-11-11
STBL-IT019
ESPLOSIONE ASTRALE

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 27
Anatomia Karakuri
Anatomia Karakuri
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che la posizione di un mostro "Karakuri" viene cambiata, metti 1 Segnalino Karakuri su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta dal Terreno al Cimitero per pescare 1 carta per ogni Segnalino Karakuri su questa carta.
Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
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TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se un altro mostro "Karakuri" sul Terreno viene distrutto, questa carta guadagna 400 ATK.
Camera di Sicurezza Karakuri
Camera di Sicurezza Karakuri
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Attiva solo se controlli un mostro "Karakuri" scoperto in Posizione di Difesa. Annulla l'attivazione di una Carta Magia/Trappola dell'avversario e distruggila.
Casa dei Tranelli Karakuri
Casa dei Tranelli Karakuri
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando la posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata. Scegli 1 carta sul Terreno e distruggila.
Cassaforte Karakuri
Cassaforte Karakuri
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MAGIA MAGIA
Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto che controlli. Aggiungi 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano e cambia la Posizione del mostro scelto.
Castello dello Scontro Finale Karakuri
Castello dello Scontro Finale Karakuri
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando un mostro "Karakuri" scoperto che controlli sceglie un mostro scoperto dell'avversario come bersaglio di un attacco, puoi cambiare la posizione del mostro bersaglio. Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o superiore nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
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TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come un Tuner, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri TERRA Macchina. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"" una sola volta per turno.
Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando subisci danno da combattimento da una battaglia che coinvolge questa carta, tutti i mostri "Karakuri" scoperti che controlli guadagnano 800 ATK e DEF fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
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TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1000
Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"" una sola volta per turno.

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