Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Wattcañón Wattcannon

Wattcañón
1
Ícono Contínua Trampa
Texto de la Carta
Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Tipo Trueno de Nivel 4 o menor es Invocado al Campo de Modo Normal o Especial, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Sets
2010-08-12 DREV-SP071 LA REVOLUCIÓN DE LOS DUELISTAS  
Cartas Relacionadas
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  • Wattcancelar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial: descarta 1 monstruo "Watt"; niega la Invocación y destruye el monstruo.
    Wattcancelar
  • Wattcastillo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cualquier monstruo que ataca a un monstruo "Watt" pierde 1000 ATK después del cálculo de daño.
    Wattcastillo
  • Wattcobra
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
    Wattcobra
  • Wattcuidador
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Watt" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Invoca ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio. Destrúyelo durante la End Phase.
    Wattcuidador
  • Watthidra
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo, elige 1 carta en tu Deck y retírala del juego. Añade esa carta a tu mano durante la 2da. Standby Phase después de que activaste esta carta.
    Watthidra
  • Wattkiwi
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 100  
    Los monstruos "Watt" que controlas no pueden ser destruidos en batalla mientras estén atacando.
    Wattkiwi
  • Wattlibélula
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 900 DEF 100  
    Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
    Wattlibélula
  • Wattllave
    MÁGICA MÁGICA  
    Los monstruos "Watt" boca arriba que controlas pueden atacar a tu adversario directamente este turno.
    Wattllave
  • Wattquimera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y ponla en la parte superior de su Deck.
    Wattquimera
  • Wattren
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano cartas "Watt" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Wattren", hasta la cantidad de monstruos Trueno que controlas con nombres diferentes. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Watt" como sea posible con nombres diferentes desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Wattren" una vez por turno.
    Wattren
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