Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Fusionniste Synchro Synchro Fusionist

Fusionniste Synchro
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 2
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Effet
ATK 800
DEF 600
Texte de Carte
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Monstre-Matériel de Synchro, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie depuis votre Deck à votre main avec "Polymérisation" ou "Fusion" dans son nom de carte, excepté "Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion".
Sets
2010-08-12 DREV-FR035 REVOLUTION DES DUELLISTES Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 57

  • Aide à la Fusion Cybernétique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
    Aide à la Fusion Cybernétique
  • Arme de Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Cette carte ne peut équiper qu'un Monstre de Fusion de Niveau 6 ou moins. Augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 1500 points.
    Arme de Fusion
  • Conscription de Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck et ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté, et aussi, vos monstres de ce nom ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Conscription de Fusion" par tour.
    Conscription de Fusion
  • Cynet Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez aussi bannir max. 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion.
    Cynet Fusion
  • Dé-Fusion
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels Fusion qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
    Dé-Fusion
  • Déploiement Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est spécifiquement listé sur la carte depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déploiement Fusion" par tour.
    Déploiement Fusion
  • Destruction des Dimensions de Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez les Matériels Fusion listés sur un Monstre Fusion "Spectre" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant le monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Si vous contrôlez "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
    Destruction des Dimensions de Fusion
  • Fusion Alternative
    MAGIE MAGIE  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Polymérisation".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
    Fusion Alternative
  • Fusion aux Yeux Impairs
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
    Fusion aux Yeux Impairs
  • Fusion aux Yeux Rouges
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
    Fusion aux Yeux Rouges
1 2 3 4 5 »