Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Wattlemur Wattlemur

Wattlemur
1
Atributo LUZ
Nivel 2
Tipo de Monstruo Trueno
Tipo de Carta Efecto
ATK 800
DEF 100
Texto de la Carta
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): durante su próximo turno, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
Sets
2014-01-16 WGRT-SP035 GUERRA DE LOS GIGANTES REFUERZOS  
2010-08-12 DREV-SP025 LA REVOLUCIÓN DE LOS DUELISTAS  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11

  • Wattcancelar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial: descarta 1 monstruo "Watt"; niega la Invocación y destruye el monstruo.
    Wattcancelar
  • Wattcastillo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cualquier monstruo que ataca a un monstruo "Watt" pierde 1000 ATK después del cálculo de daño.
    Wattcastillo
  • Wattcobra
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
    Wattcobra
  • Wattcuidador
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Watt" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Invoca ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio. Destrúyelo durante la End Phase.
    Wattcuidador
  • Watthidra
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo, elige 1 carta en tu Deck y retírala del juego. Añade esa carta a tu mano durante la 2da. Standby Phase después de que activaste esta carta.
    Watthidra
  • Wattkiwi
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 100  
    Los monstruos "Watt" que controlas no pueden ser destruidos en batalla mientras estén atacando.
    Wattkiwi
  • Wattlibélula
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 900 DEF 100  
    Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
    Wattlibélula
  • Wattllave
    MÁGICA MÁGICA  
    Los monstruos "Watt" boca arriba que controlas pueden atacar a tu adversario directamente este turno.
    Wattllave
  • Wattquimera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y ponla en la parte superior de su Deck.
    Wattquimera
  • Wattren
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano cartas "Watt" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Wattren", hasta la cantidad de monstruos Trueno que controlas con nombres diferentes. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Watt" como sea posible con nombres diferentes desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Wattren" una vez por turno.
    Wattren
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