Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema) Gem-Knight Fusion

Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema)
1
Ícono Normal Mágica
Texto de la Carta
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.

Nota
Nombre de Carta actualizado de "Fusión de Caballeros-Gema". (Versión impresa aún no disponible)
Sets
2015-06-18 SP15-SP039 SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V  
2015-06-18 SP15-SP039 SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V Shatterfoil
2011-12-01 HA05-SP026 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 44

  • Absorber la Fusión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
    ●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
    Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
    Absorber la Fusión
  • Caballero-Gema Aguamarina
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600  
    "Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
    Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Caballero-Gema Aguamarina
  • Caballero-Gema Alexandrita
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
    Caballero-Gema Alexandrita
  • Caballero-Gema Amatista
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450  
    1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
    Caballero-Gema Amatista
  • Caballero-Gema Ámbar
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
    Caballero-Gema Ámbar
  • Caballero-Gema Citrino
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950  
    1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    Caballero-Gema Citrino
  • Caballero-Gema Cristal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950  
    Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
    Caballero-Gema Cristal
  • Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1450 DEF -  
    2 monstruos "-Gema"
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.
    Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
  • Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 2000  
    3 monstruos "Caballero-Gema"
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Diamante Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" boca arriba que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", ignorando sus condiciones de Invocación.
    Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
  • Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    "Caballero-Gema Lapis" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Deck Principal o Deck Extra y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo en el Campo que fue Invocado de Modo Especial.
    Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
1 2 3 4 5 »