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Fusión de Caballero-Gema (Actualizado de: Fusión de Caballeros-Gema) Gem-Knight Fusion

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
Nota
Nombre de Carta actualizado de "Fusión de Caballeros-Gema". (Versión impresa aún no disponible)
1
Sets
2015-06-18
SP15-SP039
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V

C

Comune
2015-06-18
SP15-SP039
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V

SH

Shatterfoil
2011-12-01
HA05-SP026
ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 51
Absorber la Fusión
Absorber la Fusión
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
Alba-Lenatus el Dragón del Abismo
Alba-Lenatus el Dragón del Abismo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Caído de Albaz" + 1+ monstruos Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio las cartas de arriba en cualquier Zona de Monstruos. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de materiales usados para su Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck.
Caballero-Gema Aguamarina
Caballero-Gema Aguamarina
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Caballero-Gema Alexandrita
Caballero-Gema Alexandrita
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
Caballero-Gema Amatista
Caballero-Gema Amatista
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
Caballero-Gema Ámbar
Caballero-Gema Ámbar
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero-Gema Citrino
Caballero-Gema Citrino
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Caballero-Gema Cristal
Caballero-Gema Cristal
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950
Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
Caballero-Gema Cuarzo
Caballero-Gema Cuarzo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1450 DEF -
2 monstruos "-Gema"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.

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