Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Caballero-Gema Topacio Gem-Knight Topaz

Caballero-Gema Topacio
1
Atributo TIERRA
Nivel 6
Tipo de Monstruo Trueno
Tipo de Carta Fusión / Efecto
ATK 1800
DEF 1800
Texto de la Carta
"Caballero-Gema Turmalina" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
Sets
2011-12-01 HA05-SP021 ARSENAL SECRETO 5 INVASIÓN DE LA HORDA DE ACERO Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Absorber la Fusión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
    ●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
    Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
    Absorber la Fusión
  • Caballero-Gema Aguamarina
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600  
    "Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
    Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Caballero-Gema Aguamarina
  • Caballero-Gema Alexandrita
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
    Caballero-Gema Alexandrita
  • Caballero-Gema Amatista
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450  
    1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
    Caballero-Gema Amatista
  • Caballero-Gema Ámbar
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
    Caballero-Gema Ámbar
  • Caballero-Gema Citrino
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950  
    1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    Caballero-Gema Citrino
  • Caballero-Gema Cristal
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950  
    Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
    Caballero-Gema Cristal
  • Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1450 DEF -  
    2 monstruos "-Gema"
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.
    Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
  • Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 2000  
    3 monstruos "Caballero-Gema"
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Diamante Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" boca arriba que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", ignorando sus condiciones de Invocación.
    Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
  • Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    "Caballero-Gema Lapis" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Deck Principal o Deck Extra y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo en el Campo que fue Invocado de Modo Especial.
    Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
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