Électro-Cube Wattcube
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Équipement Magie
Texte de Carte
Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.
Sets
2010-05-06
TSHD-FR054
LES TENEBRES SCINTILLANTES
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11
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- Électro-Annulation
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
- Électro-Château
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
- Électro-Chimère
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur "Électro" + 1 monstre de Type Tonnerre non Syntoniseur ou plus
Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
- Électro-Clé
- X
-
MAGIE
- Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Électro-Cobra
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
- Électro-Garde
- X
-
PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Électro-" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
- Électro-Hydre
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
- Électro-Kiwi
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Les monstres "Électro-" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat lorsqu'ils attaquent.
- Électro-Libellule
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 100
- Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck.
- Électro-Sauterelle
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre "Électro-" face recto comme cible d'une attaque, et il ne peut pas les cibler avec les effets de carte.
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