Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Électro-Cube Wattcube

Électro-Cube
1
Icône Équipement Magie
Texte de Carte
Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.
Sets
2010-05-06 TSHD-FR054 LES TENEBRES SCINTILLANTES  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11

  • Électro-Annulation
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
    Électro-Annulation
  • Électro-Château
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
    Électro-Château
  • Électro-Chimère
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    1 Syntoniseur "Électro" + 1 monstre de Type Tonnerre non Syntoniseur ou plus
    Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
    Électro-Chimère
  • Électro-Clé
    MAGIE MAGIE  
    Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
    Électro-Clé
  • Électro-Cobra
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
    Électro-Cobra
  • Électro-Garde
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre "Électro-" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
    Électro-Garde
  • Électro-Hydre
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
    Électro-Hydre
  • Électro-Kiwi
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 100  
    Les monstres "Électro-" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat lorsqu'ils attaquent.
    Électro-Kiwi
  • Électro-Libellule
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 100  
    Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck.
    Électro-Libellule
  • Électro-Sauterelle
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre "Électro-" face recto comme cible d'une attaque, et il ne peut pas les cibler avec les effets de carte.
    Électro-Sauterelle
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