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Wattcubo Wattcube

Wattcubo
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Ícono Equipo Mágica
Texto de la Carta
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Trueno. El monstruo gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para hacer que un monstruo de Tipo Trueno boca arriba que controles gane 1000 ATK.
Sets
2010-05-06
TSHD-SP054
OSCURIDAD BRILLANTE

C

Comune
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
Wattcancelar
Wattcancelar
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial: descarta 1 monstruo "Watt"; niega la Invocación y destruye el monstruo.
Wattcastillo
Wattcastillo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cualquier monstruo que ataca a un monstruo "Watt" pierde 1000 ATK después del cálculo de daño.
Wattcobra
Wattcobra
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
Wattcuidador
Wattcuidador
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Watt" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Invoca ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio. Destrúyelo durante la End Phase.
Watthidra
Watthidra
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo, elige 1 carta en tu Deck y retírala del juego. Añade esa carta a tu mano durante la 2da. Standby Phase después de que activaste esta carta.
Wattkiwi
Wattkiwi
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 100
Los monstruos "Watt" que controlas no pueden ser destruidos en batalla mientras estén atacando.
Wattlibélula
Wattlibélula
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 900 DEF 100
Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
Wattllave
Wattllave
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MÁGICA MÁGICA
Los monstruos "Watt" boca arriba que controlas pueden atacar a tu adversario directamente este turno.
Wattquimera
Wattquimera
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, selecciona 1 carta al azar de la mano de tu adversario y ponla en la parte superior de su Deck.
Wattren
Wattren
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano cartas "Watt" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Wattren", hasta la cantidad de monstruos Trueno que controlas con nombres diferentes. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Watt" como sea posible con nombres diferentes desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Wattren" una vez por turno.

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