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Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin) Lyna the Light Charmer

Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin)
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 3
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 500
DEF 1500
Kartentext
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 LICHT Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

Hinweis
Kartenname geändert von „Lyna, die Lichtverzauberin". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
Sets
2010-05-06 TSHD-DE024 THE SHINING DARKNESS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 3 von 3

  • Erwachen der Besessenen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erwachen der Besessenen
  • Lyna mit ihrem Vertrauten
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Lyna, die Lichtverzaubererin“, die du kontrollierst, und 1 offenes LICHT Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Lyna mit ihrem Vertrauten“. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Lyna mit ihrem Vertrauten
  • Unvertraut
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    „Verzaubererin“-Monster, „Lyna, die Lichtverzauberin“ und „Dharc, der finstere Zauberer“, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein „Vertrauten“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 DEF, das eine andere Eigenschaft als die Grundeigenschaft von mindestens 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Unvertraut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unvertraut
1