Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Vergessener Tempel der Tiefe Forgotten Temple of the Deep

Vergessener Tempel der Tiefe
1
Symbol Permanent Fallen
Kartentext
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu „Umi“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel. Während deiner End Phase: Beschwöre die durch diesen Effekt verbannten Monster als Spezialbeschwörung.
Sets
2014-07-31 BP03-DE216 BATTLE PACK 3 MONSTER LEAGUE  
2014-07-31 BP03-DE216 BATTLE PACK 3 MONSTER LEAGUE  
2012-10-10 SDRE-DE034 STRUCTURE DECK REALM OF THE SEA EMPEROR  
2010-02-11 ABPF-DE076 ABSOLUTE POWERFORCE  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 24

  • Abyssstrom
    FALLE FALLE  
    Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; lege alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
    Abyssstrom
  • Amphibischer Bugroth MK-3
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Amphibischer Bugroth MK-3
  • Codarus
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.
    Codarus
  • Ein Legendärer Ozean
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
    Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
    Ein Legendärer Ozean
  • Heimlicher Angriff zu Wasser
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhält diese offene Karte diese Effekte.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase verbannen; in diesem Spielzug können offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    ●Am Beginn des Damage Steps, falls dein WASSER Monster, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster des Gegners.
    Heimlicher Angriff zu Wasser
  • Jungfer des Wassers
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 700 DEF 2000  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird das Spielfeld als „Umi“ behandelt (jedoch gibt es keine Erhöhungen oder Verringerungen von ATK/DEF durch den Effekt dieser Karte). Falls sich eine aktive Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld befindet, gilt dieser Effekt nicht.
    Jungfer des Wassers
  • Kannonenball Speer-Schalentier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
    Kannonenball Speer-Schalentier
  • Krieger von Atlantis
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Ein Legendärer Ozean“ von deinem Deck hinzu.
    Krieger von Atlantis
  • Legendärer Fischer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600  
    Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
    Legendärer Fischer
  • Legendärer Fischer II
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800  
    Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
    Legendärer Fischer II
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