Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Codarus Codarus

Codarus
1
Atributo AGUA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Serpiente Marina
Tipo de Carta Efecto
ATK 1400
DEF 1200
Texto de la Carta
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; manda esos objetivos al Cementerio.
Sets
2012-10-10 SDRE-SP012 BARAJA DE ESTRUCTURA EL REINO DEL EMPERADOR DE LOS MARES  
2010-02-11 ABPF-SP032 FUERZA ABSOLUTA  
Cartas Relacionadas
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  • Lemuria, la Ciudad Olvidada
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    El nombre de esta carta se trata como "Umi". Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK y DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen tantos Niveles como la cantidad de monstruos de AGUA que controles en este momento, hasta la End Phase.
    Lemuria, la Ciudad Olvidada
  • Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
    Cuando esta carta es activada: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo de AGUA en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; aumenta su Nivel en 1 o 2 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de AGUA: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta de ella boca arriba hasta la End Phase.
    Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
  • Pacifis, la Ciudad Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
    No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
    Pacifis, la Ciudad Fantasma
  • Templo Olvidado de las Profundidades
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Mientras esta carta está en el Campo, su nombre se convierte en "Umi". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 4 o menor que controles; destierra ese objetivo. Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial a el o los monstruos desterrados por este efecto.
    Templo Olvidado de las Profundidades
  • Umi
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos Pez, Serpiente Marina, Trueno y Aqua en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Máquina y Piro en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
    Umi
  • Un Océano Legendario
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
    Todos los monstruos de AGUA en el Campo ganan 200 ATK/DEF. Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos de AGUA tanto en la mano como en el Campo de ambos jugadores.
    Un Océano Legendario
1