Freier lasterhafter Drache Clear Vice Dragon
Freier lasterhafter Drache


ATK
?
DEF
0
Drache / Effekt
Kartentext
Du bleibst von den Effekten von „Freie Welt“ unberührt. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zum Doppelten der ATK des Angriffsziels. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte abwerfen.
Sets
2025-03-13
MZTM-DE071
MAZE OF THE MASTER
R
Rare
2011-10-20
LCGX-DE209
LEGENDARY COLLECTION 2 MEGA PACK
SR
Super Rare
2009-11-12
SOVR-DE098
STARDUST OVERDRIVE
SE
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- Freie Wand
- X
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ZAUBER
Permanent
- Falls sich „Freie Welt“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst deiner Hand 1 Monster, das „Freie Welt“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Freie Wand“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster, die „Freie Welt“ erwähnen, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus jenem Kampf. Solange du ein Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, das „Freie Welt“ erwähnt, erhält dein Gegner alle Effekte von „Freie Welt“, unabhängig von den Monstereigenschaften, die er kontrolliert.
- Freie Welt
- X
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ZAUBER
Spielfeld
-
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte. Jeder Spieler erhält Effekte, abhängig von den Monstereigenschaften, die er kontrolliert.
●LICHT: Spiele fortwährend mit vorgezeigter Hand.
●FINSTERNIS: Falls du 2 oder mehr Monster kontrollierst, kannst du keinen Angriff deklarieren.
●ERDE: Während deiner Standby Phase, zerstöre 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das du kontrollierst.
●WASSER: Während deiner End Phase, wirf 1 Karte ab.
●FEUER: Während deiner End Phase erhältst du 1000 Schaden.
●WIND: Du musst 500 LP zahlen, um eine Zauberkarte zu aktivieren.
- Freier Kubus
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1 [ Maschine / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Du bleibst von den Effekten von „Freie Welt“ unberührt. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster, das „Freie Welt“ erwähnt, als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 Monster, das „Freie Welt“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Freier Teufelsritter
- X
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Krieger / Effekt ]
ATK 2300 DEF 1100 - Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das „Freie Welt“ erwähnt, als Tribut anbietest. Erhält ATK in Höhe der höchsten Grund-ATK unter den Monstern, die dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du). Du bleibst von den Effekten von „Freie Welt“ unberührt. Solange sich diese als Tributbeschwörung beschworene Karte in der Monsterzone befindet, kann dein Gegner die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld, die weniger ATK als diese Karte haben, nicht aktivieren.
- Freier Wutgolem
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Fels / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1800 - Du bleibst von den Effekten von „Freie Welt“ unberührt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können deine Monster, die „Freie Welt“ erwähnen, direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Freier Wutgolem“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jede Karte in seiner Hand 300 Schaden zufügen.
- Freies Phantom
- X
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FINSTERNIS
Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1200 DEF 800 - Du bleibst von den Effekten von „Freie Welt“ unberührt. Du kannst 2 Karten abwerfen, darunter diese Karte; füge deiner Hand 2 Karten, die entweder „Freie Welt“ oder Zauber/Fallen sind, die sie erwähnen, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Freies Phantom“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, lege die obersten 3 Karten seines Decks auf den Friedhof.
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