Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Magicien Explosif Explosive Magician

Magicien Explosif
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 6
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Synchro / Effet
ATK 2500
DEF 1800
Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Sets
2019-04-18 OP10-FR017 PACK DE TOURNOI OTS 10  
2009-11-12 SOVR-FR044 POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE Ultra Rare
2009-11-12 SOVR-FR044 POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE Ultime Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 65

  • Alchimiste de la Magie Noire
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto et placer 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez où vous pouvez placer un Compteur Magie.
    Alchimiste de la Magie Noire
  • Anti-Magie
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
    Anti-Magie
  • Apprenti Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Apprenti Magicien
  • Argent Supplémentaire
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Argent Supplémentaire
  • Armure Exe
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
    Armure Exe
  • Attaque Magique de la Bête
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
    ●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
    ●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
    ●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
    Attaque Magique de la Bête
  • Barrière Arcane
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
    Barrière Arcane
  • Bashilisk, Bête Mythique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Échelle Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
    Bashilisk, Bête Mythique
  • Bestiaire Mythique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.
    Bestiaire Mythique
  • Bestiamorphe Mythique
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.
    Bestiamorphe Mythique
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