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Croisé d'Endymion Crusader of Endymion

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 4
ATK 1900
DEF 1200

Magicien / Gémeau / Effet

Texte de Carte
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
1
Sets
2019-04-18
SR08-FR006
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS

C

Commun
2017-07-06
BLLR-FR048
BATAILLES DE LÉGENDE -VENGEANCE DE LA LUMIÈRE-

UR

Ultra Rare
2009-11-12
SOVR-FR030
POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE

UR

Ultra Rare
2009-11-12
SOVR-FR030
POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE

UL

Ultime Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 67
Alchimiste de la Magie Noire
Alchimiste de la Magie Noire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto et placer 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez où vous pouvez placer un Compteur Magie.
Anti-Magie
Anti-Magie
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Argent Supplémentaire
Argent Supplémentaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Armure Exe
Armure Exe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
Attaque Magique de la Bête
Attaque Magique de la Bête
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
Barrière Arcane
Barrière Arcane
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
Bashilisk, Bête Mythique
Bashilisk, Bête Mythique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Bestiaire Mythique
Bestiaire Mythique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.
Bestiamorphe Mythique
Bestiamorphe Mythique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.

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