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Cruzado de Endimión Crusader of Endymion

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 1900
DEF 1200

Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto

Texto de la Carta
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK.
1
Sets
2019-04-18
SR08-SP006
BARAJA DE ESTRUCTURA: MANDATO DE LOS CONJURADORES

C

Comune
2017-07-06
BLLR-SP048
BATALLAS DE LEYENDA -VENGANZA DE LA LUZ-

UR

Ultra Rara
2009-11-12
SOVR-SP030
PODOR DE POLVO DE ESTRELLAS

UR

Ultra Rara
2009-11-12
SOVR-SP030
PODOR DE POLVO DE ESTRELLAS

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 67
Algo Mágico
Algo Mágico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
Alquimista de Hechizos Oscuros
Alquimista de Hechizos Oscuros
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Una vez por turno, puedes cambiar esta carta que controlas en Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y poner 1 Contador Mágico en una carta boca arriba que controles y a la que le puedas poner Contadores Mágicos.
Anti-Hechizo
Anti-Hechizo
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
Aprendiz de Mago
Aprendiz de Mago
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Si esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
Armadura Exe
Armadura Exe
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
Ataque Mágico de la Bestia
Ataque Mágico de la Bestia
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
Barrera Arcana
Barrera Arcana
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
Bestia Mítica Basilisco
Bestia Mítica Basilisco
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
Bestia Mítica Cancerbero
Bestia Mítica Cancerbero
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
Bestia Mítica Chacal
Bestia Mítica Chacal
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".

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