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Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca

Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 10
Type de Monstre Bête Ailée
Type de Carte Effet
ATK 100
DEF 100
Texte de Carte
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
Sets
2019-09-26 LED5-FR028 DUELLISTES LÉGENDAIRES : DESTINÉE IMMORTELLE  
2014-10-23 LC5D-FR150 COLLECTION LÉGENDAIRE 5D's MÉGA PACK Super Rare
2009-11-12 SOVR-FR026 POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE Ultra Rare
2009-11-12 SOVR-FR026 POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE Ultime Rare
2009-11-05 CT06-FR004 BOÎTES À COLLECTIONNER 2009 VAGUE 2 Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17

  • Dragon aux Cent Yeux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Démon ou plus
    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre banni, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre banni. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main.
    Dragon aux Cent Yeux
  • Esprit de la Terre Géoglyphe
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tant que des monstres de Niveau 10 sont sur le Terrain, cette carte ne peut être ni ciblée ni détruite par des effets de carte. Vous pouvez traiter 1 Monstre Synchro comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel". Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Géoglyphe" qu'une fois par tour.
    Esprit de la Terre Géoglyphe
  • Esprit de la Terre Grand Linewalker
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900  
    Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Synchro et avez un ou plusieurs Monstres Synchro dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Normalement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire devenir 3000 les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Grand Linewalker" qu'une fois par tour.
    Esprit de la Terre Grand Linewalker
  • Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
    Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
  • Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
    Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
  • Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
    Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
  • Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut mener sa Battle Phase.
    Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
  • Esprit de la Terre Immortel Cusillu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
    Esprit de la Terre Immortel Cusillu
  • Esprit de la Terre Immortel Ultime
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" Invoqué/Posé Normalement est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Immortel Ultime" qu'une fois par tour.
    Esprit de la Terre Immortel Ultime
  • Esprit de la Terre Immortel Uru
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Esprit de la Terre Immortel Uru
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