Armure Invincible, Allié de la Justice Ally of Justice Decisive Armor
Attribut
TÉNÈBRES
Niveau
Niveau 10
ATK
3300
DEF
3300
Machine / Synchro / Effet
Texte de Carte
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-SyntoniseurUne fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
●Envoyez toute votre main au Cimetière ; regardez la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière.
Sets
2022-03-10
HAC1-FR092
ARSENAL MYSTÉRIEUX : CHAPITRE 1
UR
Ultra Rare
2010-12-02
HA03-FR060
ARSENAL MYSTÉRIEUX 3
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 3 sur 3
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- Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2200
- Non Invocable Spécialement. Si votre monstre "Allié de la Justice" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Magicien de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
- Ravitailleur Énergétique, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Allié de la Justice" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la cible devient le double de son ATK d'origine.
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