Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Verme Zero Worm Zero

Verme Zero
1
Attributo LUCE
Livello 10
Tipo di Mostro Rettile
Tipo di Carta Fusione / Effetto
ATK ?
DEF 0
Testo Carta
2 o più mostri "Verme" di Tipo Rettile
Per ogni Mostro Materiale da Fusione con un nome diverso usato per l'Evocazione tramite Fusione di questa carta, essa guadagna 500 ATK, e guadagna questi effetti:
●2+: Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro di Tipo Rettile nel tuo Cimitero ed Evocarlo Specialmente coperto in Posizione di Difesa.
●4+: Puoi rimuovere dal gioco 1 mostro di Tipo Rettile dal tuo Cimitero per mandare 1 mostro sul Terreno al Cimitero.
●6+: Una volta per turno, puoi pescare 1 carta.
Set
2010-12-02 HA03-IT056 ARSENALE NASCOSTO 3 Rare Segrete
Carte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 40

  • Aztekipede il Verme Guerriero
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1900 DEF 400  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente bandendo 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
    Aztekipede il Verme Guerriero
  • Buco Dimensionale
    MAGIA MAGIA  
    Rimuovi dal gioco 1 mostro sul tuo Terreno fino alla tua prossima Standby Phase. La carta viene comunque contata per il limite di 5 Carte della Zona Carte Mostro.
    Buco Dimensionale
  • Drago-Verme
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1400 DEF 1500  
    Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
    Drago-Verme
  • Richiamo del Verme
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile dalla tua mano coperto in Posizione di Difesa.
    Richiamo del Verme
  • Verme Apocalisse
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 200  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Verme Apocalisse
  • Verme Ardente
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 1400  
    Se questa carta viene distrutta, manda 3 carte del Deck del tuo avversario al Cimitero.
    Verme Ardente
  • Verme Barses
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco.
    Verme Barses
  • Verme Bestiale
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 700  
    Questa carta scoperta sul Terreno viene fatta ritornare in mano al proprietario durante l'End Phase del tuo turno.
    Verme Bestiale
  • Verme Cartaros
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 500  
    SCOPRI: Aggiungi 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Verme Cartaros
  • Verme del Dungeon
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Insetto / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Nascosto nel pavimento dei labirinti, divora chiunque gli passi sopra.
    Verme del Dungeon
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