Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ver - Xex Worm Xex

Ver - Xex
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Reptile
Type de Carte Effet
ATK 1800
DEF 1000
Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez envoyer 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si vous contrôlez un monstre "Ver - Yagan" face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Sets
2010-12-02 HA03-FR054 ARSENAL MYSTÉRIEUX 3 Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 40

  • Appel du Ver
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.
    Appel du Ver
  • Aztekipede, le Ver Guerrier
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1900 DEF 400  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement en bannissant 1 monstre de Type Insecte depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
    Aztekipede, le Ver Guerrier
  • Le Ver Malfaisant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 700  
    Cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase de votre tour.
    Le Ver Malfaisant
  • Trou Dimensionnel
    MAGIE MAGIE  
    Retirez du jeu 1 monstre de votre Terrain jusqu'à votre prochaine Standby Phase. La carte compte toujours dans la limite de Zone des 5 Cartes Monstre.
    Trou Dimensionnel
  • Ver - Apocalypse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Ver - Apocalypse
  • Ver - Balthus
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre en Position de Défense ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
    Ver - Balthus
  • Ver - Caltaros
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 500  
    FLIP : Ajoutez 1 monstre "Ver" de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.
    Ver - Caltaros
  • Ver - Dimikles
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    FLIP : Cette carte gagne 300 points d'ATK et de DEF.
    Ver - Dimikles
  • Ver - Erokin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Une fois par tour, sélectionnez 1 monstre "Ver" de Type Reptile puis changez-le en Position de Défense face verso.
    Ver - Erokin
  • Ver - Falco
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    FLIP : Changez tous les monstres "Ver" de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso, excepté cette carte.
    Ver - Falco
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