Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Bestia Inférnica Infernity Beast

Bestia Inférnica
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 3
Tipo de Monstruo Bestia
Tipo de Carta Efecto
ATK 1600
DEF 1200
Texto de la Carta
Si esta carta ataca mientras no tienes cartas en tu mano, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta después del Damage Step.
Sets
2019-05-30 SBAD-SP039 SPEED DUEL: ATAQUE DESDE LAS PROFUNDIDADES  
2009-08-27 ANPR-SP012 PROFECÍA ANTIGUA  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17

  • Archidemonio Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando robas esta carta, si no tienes otras cartas en tu mano: puedes mostrar esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Inférnico/a". No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    Archidemonio Inférnico
  • Barrera Inférnica
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Inférnico/a" en Posición de Ataque boca arriba y no tienes cartas en la mano: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Barrera Inférnica
  • Escape Inférnico
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no tienes cartas en tu mano: selecciona 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, destruye el segundo objetivo.
    Escape Inférnico
  • Espejismo Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Si no tienes cartas en tu mano: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
    Espejismo Inférnico
  • Fuerza Inférnica
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Inférnico/a" es seleccionado como objetivo de un ataque mientras no tienes cartas en la mano. Destruye al monstruo atacante e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a".
    Fuerza Inférnica
  • Gato Salvaje Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio otro monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Gato Salvaje Inférnico" una vez por turno de esta forma. Mientras no tengas cartas en tu mano: puedes desterrar 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Cementerio; aumenta o reduce el Nivel de esta carta en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Salvaje Inférnico" una vez por turno.
    Gato Salvaje Inférnico
  • General Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500  
    Si no tienes cartas en tu mano: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial desde el Cementerio, pero sus efectos son negados.
    General Inférnico
  • Infierno Inférnico
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta hasta 2 cartas y manda al Cementerio la misma cantidad de cartas "Inférnico/a" desde tu Deck.
    Infierno Inférnico
  • Lanzador Inférnico
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después selecciona hasta 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    Lanzador Inférnico
  • Mano Fantasma
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si controlas por lo menos 1 monstruo "Inférnico/a" boca arriba, puedes retirar del juego todas las cartas en tu mano (boca abajo) hasta tu próxima Standby Phase.
    Mano Fantasma
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