Ojama Azul Ojama Blue
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2017-12-01 | OP06-SP022 | SOBRE TORNEO OTS 6 | |
2009-06-04 | RGBT-SP097 | BATALLA FURIOSA |
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Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 15
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- Caballero Ojama
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LUZ
Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
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1 monstruo "Ojama" + 1 monstruo "Ojama"
Selecciona hasta 2 de las Zonas de Cartas de Monstruo de tu adversario. Las zonas seleccionadas no pueden ser usadas. -
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- Dúo Ojama
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TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
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- Ojama Amarillo
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LUZ
Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
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- Ojama Negro
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LUZ
Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
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- Ojama Pijama
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TRAMPA
Contínua
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Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible. -
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- Ojama Rojo
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LUZ
Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 4 monstruos "Ojama" en Posición de Ataque.
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- Ojama Verde
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LUZ
Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del trio Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier metodo posible. Tambien se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
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- Ojamagia
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MÁGICA
- Si esta carta es mandada de la mano o el Campo al Cementerio: añade 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" de tu Deck a tu mano.
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- Ojamasimilación
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MÁGICA
- Muestra 1 Monstruo de Fusión Máquina de LUZ en tu Deck Extra y destierra cualquier cantidad de monstruos "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba, y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, Materiales de Fusión con nombres diferentes cuyos nombres estén listados específicamente en la carta que mostraste, igual a la cantidad de monstruos desterrados para activar este efecto. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
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- Ojamatch
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MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano, desde tu Deck y/o Cementerio, 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente y 1 monstruo "Dragón Armado", y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
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