Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Roter Ojama Ojama Red

Roter Ojama
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 2
Monstertyp Ungeheuer
Kartentyp Effekt
ATK 0
DEF 1000
Kartentext
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören.
Sets
2018-08-17 OP08-DE015 OTS TOURNAMENT PACK 8  
2009-06-04 RGBT-DE096 RAGING BATTLE Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 17

  • Blauer Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
    Blauer Ojama
  • Gelber Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Gelber Ojama
  • Grüner Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Grüner Ojama
  • Ojama Delta Hurrikan
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite.
    Ojama Delta Hurrikan
  • Ojama Pajama
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören.
    Ojama Pajama
  • Ojama-Duo
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Ojama-Duo
  • Ojama-Kaiser
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
    Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ojama-Kaiser
  • Ojama-König
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    „Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du bis zu 3 Felder der Monsterkartenzone deines Gegners unbrauchbar machen.
    Ojama-König
  • Ojama-Land
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Solange du ein„Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK/DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld.
    Ojama-Land
  • Ojama-Trio
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
    Ojama-Trio
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