Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Guardián Koa'ki Meiru Koa'ki Meiru Guardian

Guardián Koa'ki Meiru
1
Atributo TIERRA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Roca
Tipo de Carta Efecto
ATK 1900
DEF 1200
Texto de la Carta
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Roca en tu mano. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de monstruo: puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Sets
2014-07-31 BP03-SP056 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS Rara
2014-07-31 BP03-SP056 BATTLE PACK 3 LIGA DE MONSTRUOS  
2009-06-04 RGBT-SP023 BATALLA FURIOSA  
Cartas Relacionadas
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  • Aceleración del Núcleo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todos los monstruos "Koa'ki Meiru" que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes descartar 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" para hacer que todos los monstruos "Koa'ki Meiru" boca arriba que controles ganen 1000 ATK hasta la End Phase.
    Aceleración del Núcleo
  • Armadura de Núcleo de Hierro
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Los monstruos que batallen con el monstruo equipado pierden ATK igual al Nivel del monstruo equipado x 100, sólo durante el cálculo de daño. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido durante la End Phase, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
    Armadura de Núcleo de Hierro
  • Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck. Si lo haces, los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba son negados hasta la Standby Phase de tu próximo turno, exceptuando los de los monstruos "Koa'ki Meiru".
    Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
  • Compresión del Núcleo
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano y descarta 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para activar esta carta. Roba 2 cartas.
    Compresión del Núcleo
  • Cruzado Koa'ki Meiru
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta "Koa'ki Meiru".
    Cruzado Koa'ki Meiru
  • Explosión del Núcleo
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar el efecto de esta carta mientras controlas un monstruo "Koa'ki Meiru" boca arriba. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes destruir una cantidad de cartas que controle tu adversario suficiente para que tu adversario controle tantas cartas como monstruos tú controles.
    Explosión del Núcleo
  • Invocador del Arsenal
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600  
    VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Guardián", excepto "Guardián Celta", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1", "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #2", "Guardián del Laberinto" o "El Guardián Fiable".
    Invocador del Arsenal
  • Koa'ki Meiru Gulungulado
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Zombi en tu mano. Si un monstruo "Koa'ki Meiru" que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar del juego 1 monstruo "Koa'ki Meiru" en tu Cementerio en su lugar.
    Koa'ki Meiru Gulungulado
  • Koa'ki Meiru Máximo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano. Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 monstruo "Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar y destruir 1 carta que controle tu adversario.
    Koa'ki Meiru Máximo
  • Laboratorio de Especímenes del Núcleo de Hierro
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que muestres 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano. Cada vez que un monstruo "Koa'ki Meiru" en el Campo es destruido durante la End Phase, su dueño puede añadir 1 monstruo "Koa'ki Meiru" desde su Deck a su mano.
    Laboratorio de Especímenes del Núcleo de Hierro
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