Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Luchador Colosal/Modo de Ataque Colossal Fighter/Assault Mode

Luchador Colosal/Modo de Ataque
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 10
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 3300
DEF 1500
Texto de la Carta
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "Activar Modo de Ataque". Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, puedes mandar hasta 2 monstruos de Tipo Guerrero desde tu Deck a tu Cementerio. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio. Cuando esta carta está en el Campo y es destruida, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 "Luchador Colosal".
Sets
2009-03-03 CRMS-SP000 CRISIS CARMESI Rara Secreta
2009-02-28 CRMS-SPSP1 CRISIS CARMESI Presentación Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11

  • Activar Modo de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
    Activar Modo de Ataque
  • Centinela de Ataque
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, que liste específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Centinela de Ataque", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno el Tipo y Atributo del monstruo seleccionado se convierten en los mismos que los del monstruo mostrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela de Ataque" una vez por turno.
    Centinela de Ataque
  • Contra Ataque
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Niega la activación de una Carta Mágica, de Trampa, o del Efecto de un Monstruo de Efecto, y destruye esa carta.
    Contra Ataque
  • Cuchillada de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo.
    Cuchillada de Ataque
  • Luchador Colosal
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero en cualquier Cementerio. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Luchador Colosal
  • Modo de Ataque Cero
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "/Modo de Ataque" en tu mano, cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado. (Esto se trata como una Invocación Especial con "Activar Modo de Ataque"). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 "Activar Modo de Ataque" directamente desde tu mano o Deck. Éste puede activarse este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Modo de Ataque Cero" una vez por turno.
    Modo de Ataque Cero
  • Reflector Psíquico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque", o 1 carta en tu Deck que liste específicamente a "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reflector Psíquico". Puedes mostrar 1 "Activar Modo de Ataque" en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio que liste específicamente a "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reflector Psíquico"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, aumenta su Nivel de 1 a 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Reflector Psíquico" una vez por turno.
    Reflector Psíquico
  • Reinicio de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "/Modo de Ataque" con un nombre diferente en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona cualquier cantidad de cartas en tu Cementerio, con nombres diferentes, que sean "Activar Modo de Ataque" y/o listen específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reinicio de Ataque"; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reinicio de Ataque" una vez por turno.
    Reinicio de Ataque
  • Renovación del Ataque
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s) y no puede ser Sacrificado. Si es retirado del Campo, retíralo del juego.
    Renovación del Ataque
  • Sobrecarga de Ataque
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque". Inflige daño a ambos jugadores igual a su Nivel x 200.
    Sobrecarga de Ataque
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