Seis Pergaminos de los Samurái Six Scrolls of the Samurai
Seis Pergaminos de los Samurái
Ícono
Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Sacrifica 2 monstruos "Seis Samuráis" boca arriba. Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 "Gran Shogun Shien".
Sets
2009-03-03
CRMS-SP059
CRISIS CARMESI
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Anciano de los Seis Samuráis
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TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 400 DEF 0 - Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Ascetismo de los Seis Samuráis
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Astucia de los Seis Samuráis
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MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Chambelán de los Seis Samuráis
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TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 200 DEF 2000 - Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
- El Regreso de los Seis Samuráis!
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TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Entrenador Táctico de los Seis Samuráis
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TIERRA
Nivel 2 [ Guerrero / Cantante/Efecto ]
ATK 200 DEF 1200 -
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" que no sea "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Entrenador Táctico de los Seis Samuráis" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ataque de los Seis" en tu Deck o Cementerio. Un monstruo "Seis Samuráis" que fue Invocado por Sincronía usando esta carta gana este efecto.
●Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK.
- Espíritu de los Seis Samuráis
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TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Unión/Efecto ]
ATK 500 DEF 500 - Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
- Gran Maestro de los Seis Samuráis
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TIERRA
Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2100 DEF 800 - Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Gran Shogun Shien
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FUEGO
Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2400 - Si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
- Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
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MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Habilidades Secretas de los Seis Samuráis" por turno.