Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Gol'gar la Forteresse Cosmique Cosmic Fortress Gol'gar

Gol'gar la Forteresse Cosmique
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 5
Type de Monstre Reptile
Type de Carte Synchro / Effet
ATK 2600
DEF 1800
Texte de Carte
"Ammonite Alien" + 1 monstre non Syntoniseur "Alien" ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner un nombre de votre choix de Cartes Magie ou Piège face recto. Renvoyez ces cartes dans la main de leur propriétaire et distribuez de nouveaux Compteurs-A parmi les monstres sur le Terrain équivalents au nombre de cartes renvoyées. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Sets
2009-03-03 CRMS-FR044 LA CRISE ECARLATE Ultra Rare
2009-03-03 CRMS-FR044 LA CRISE ECARLATE Ultime Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 30

  • Alien Gris
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 800  
    FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
    Alien Gris
  • Alien Hypnotique
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
    Alien Hypnotique
  • Alien Mars
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
    Alien Mars
  • Alien Télékinésique
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
    Alien Télékinésique
  • Ammonite Alien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
    Ammonite Alien
  • Cellule de Corruption "A"
    MAGIE MAGIE  
    Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Cellule de Corruption "A"
  • Cercle de Détonation "A"
    PIÈGE PIÈGE  
    Détruisez 1 monstre face recto avec un ou plusieurs Compteurs-A puis infligez 1000 points de dommages à chaque joueur.
    Cercle de Détonation "A"
  • Cerveau Alien
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de Type Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, il devient de Type Reptile.
    Cerveau Alien
  • Charge à Dispersion Cellule "A"
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
    Charge à Dispersion Cellule "A"
  • Chasseur Alien
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Chasseur Alien
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Remarque Importante

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