Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ammonite Alien Alien Ammonite

Ammonite Alien
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 1
Type de Monstre Reptile
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 500
DEF 200
Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
Sets
2009-03-03 CRMS-FR039 LA CRISE ECARLATE Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 28

  • Alien Gris
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 300 DEF 800  
    FLIP : Placez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.) Après l'Invocation Flip de cette carte, lorsqu'elle est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, piochez 1 carte de votre Deck.
    Alien Gris
  • Alien Hypnotique
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 700  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
    ● Durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un ou plusieurs Compteurs-A et en prendre le contrôle tant que cette carte est sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases, retirez 1 Compteur-A de chaque monstre contrôlé de cette façon. Si tous les Compteurs-A sont retirés d'un monstre, détruisez-le.
    Alien Hypnotique
  • Alien Mars
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
    Alien Mars
  • Alien Télékinésique
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Une fois par tour, vous pouvez retirer 1 Compteur-A d'un monstre adverse pour détruire 1 Carte Magie ou Piège. (Si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte, diminuez son ATK et sa DEF de 300 points pour chaque Compteur-A, durant le calcul des dommages uniquement.)
    Alien Télékinésique
  • Bombardement Orbital
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
    Bombardement Orbital
  • Cercles Étranges
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez le nombre de votre choix de monstres depuis votre Terrain au Cimetière pour activer cette carte. Sélectionnez depuis votre Deck 1 monstre qui inclut "Alien" dans son nom de carte dont le Niveau est égal au total des Niveaux des monstres envoyés et Invoquez-le par Invocation Spéciale. Si vous ne trouvez pas de monstre à Invoquer par Invocation Spéciale, vous recevez 2000 points de dommages.
    Cercles Étranges
  • Cerveau Alien
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de Type Reptile que vous contrôlez est détruit au combat avec un monstre attaquant de votre adversaire et envoyé au Cimetière : prenez le contrôle du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, il devient de Type Reptile.
    Cerveau Alien
  • Charge à Dispersion Cellule "A"
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre "Alien" face recto que vous contrôlez. Détruisez-le et distribuez un nombre de nouveaux Compteurs-A égal à son Niveau parmi les monstres face recto de votre adversaire.
    Charge à Dispersion Cellule "A"
  • Chasseur Alien
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Si cette carte détruit un monstre avec un Compteur-A à l'issue d'un combat, elle peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Chasseur Alien
  • Chien Alien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Alien", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque vous le faites, placez 2 Compteurs-A sur les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Chien Alien
1 2 3 »