Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Amonita Alienígena Alien Ammonite

Amonita Alienígena
1
Atributo LUZ
Nivel 1
Tipo de Monstruo Reptil
Tipo de Carta Cantante / Efecto
ATK 500
DEF 200
Texto de la Carta
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor. Destrúyelo durante la End Phase.
Sets
2009-03-03 CRMS-SP039 CRISIS CARMESI Rara
Cartas Relacionadas
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  • Alienígena Gris
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 800  
    VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
    Alienígena Gris
  • Aparato Recombinador de Celdas "A"
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
    Aparato Recombinador de Celdas "A"
  • Bombardeo Orbital
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
    Bombardeo Orbital
  • Calavera Alienígena
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
    Calavera Alienígena
  • Cazador Alienígena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
    Cazador Alienígena
  • Cerebro Alienígena
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de Tipo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo de tu adversario y, si lo haces, éste se convierte en Tipo Reptil.
    Cerebro Alienígena
  • Círculos en las Cosechas
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda cualquier cantidad de monstruos de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Selecciona de tu Deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos mandados al Cementerio e Invócalo mediante una Invocación Especial. Si no puedes encontrar un monstruo adecuado para Invocar, recibes 2000 puntos de daño.
    Círculos en las Cosechas
  • Fortaleza Cósmica Gol'gar
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    "Amonita Alienígena" + 1 o más monstruos "Alienígena" que no sean Cantantes
    Una vez por turno puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa boca arriba. Devuelve esas cartas a las manos de sus dueños, y distribuye tantos nuevos Contadores-A entre los monstruos en el Campo como cartas devueltas. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para destruir 1 carta que controle tu adversario.
    Fortaleza Cósmica Gol'gar
  • Guerrero Alienígena
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cuando esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, pon 2 Contadores "A" en el monstruo que la destruyó. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
    Guerrero Alienígena
  • Hipnotismo en Masa
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "Alienígena". Selecciona y toma el control de hasta 3 monstruos de tu adversario que tengan Contadores-A. Esta carta es destruida durante la End Phase del turno en que fue activada.
    Hipnotismo en Masa
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