Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Hechicera Alanoche Night Wing Sorceress

Hechicera Alanoche
1
Atributo VIENTO
Nivel 3
Tipo de Monstruo Lanzador de Conjuros
Tipo de Carta Efecto
ATK 1300
DEF 1200
Texto de la Carta
Puedes activar "Activar Modo de Ataque" en el turno en que es Colocada.
Sets
2009-03-03 CRMS-SP025 CRISIS CARMESI  
Cartas Relacionadas
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  • Activar Modo de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
    Activar Modo de Ataque
  • Centinela de Ataque
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, que liste específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Centinela de Ataque", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno el Tipo y Atributo del monstruo seleccionado se convierten en los mismos que los del monstruo mostrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela de Ataque" una vez por turno.
    Centinela de Ataque
  • Reflector Psíquico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque", o 1 carta en tu Deck que liste específicamente a "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reflector Psíquico". Puedes mostrar 1 "Activar Modo de Ataque" en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio que liste específicamente a "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reflector Psíquico"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, aumenta su Nivel de 1 a 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Reflector Psíquico" una vez por turno.
    Reflector Psíquico
  • Reinicio de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "/Modo de Ataque" con un nombre diferente en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona cualquier cantidad de cartas en tu Cementerio, con nombres diferentes, que sean "Activar Modo de Ataque" y/o listen específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reinicio de Ataque"; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reinicio de Ataque" una vez por turno.
    Reinicio de Ataque
1