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Verdammniskaiser-Drache/Angriffsmodus Doomkaiser Dragon/Assault Mode

Verdammniskaiser-Drache/Angriffsmodus
1
Eigenschaft FEUER
Stufe 8
Monstertyp Zombie
Kartentyp Effekt
ATK 2900
DEF 2000
Kartentext
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, beschwöre eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Zombie aus den Friedhöfen beliebiger Spieler auf deine Spielfeldseite. Die Effekte der Monster werden annulliert und sie werden während der End Phase dieses Spielzugs zerstört. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Verdammniskaiser-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Sets
2009-03-03 CRMS-DE019 CRIMSON CRISIS Ultra Rare
2009-03-03 CRMS-DE019 CRIMSON CRISIS Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Angriffs-Neustart
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffs-Neustart
  • Angriffs-Wiederbelebung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
    Angriffs-Wiederbelebung
  • Angriffskonter
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters und zerstöre sie oder es.
    Angriffskonter
  • Angriffsmodus aktivieren
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
    Angriffsmodus aktivieren
  • Angriffsmodus Null
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Angriffsmodus aktivieren“ behandelt.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Angriffsmodus aktivieren“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Angriffsmodus Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffsmodus Null
  • Angriffsschlag
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld.
    Angriffsschlag
  • Angriffsteleport
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 „/Angriffsmodus“-Monster von deiner Hand ins Deck zurück. Ziehe 2 Karten.
    Angriffsteleport
  • Angriffsüberlastung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an. Füge beiden Spielern Schaden in Höhe seiner Stufe x 200 zu.
    Angriffsüberlastung
  • Angriffswachposten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffswachposten
  • Psi-Reflektor
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ oder 1 Karte, die ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Psi-Reflektor“. Du kannst 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Psi-Reflektor“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe um 1 bis 4. Du kannst jeden Effekt von „Psi-Reflektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Psi-Reflektor
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