Maréchal de Guerre, Allié de la Justice Ally of Justice Field Marshal
Maréchal de Guerre, Allié de la Justice


ATK
2900
DEF
2600
Machine / Synchro/Effet
Texte de Carte
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-SyntoniseurUniquement Invocable par Synchronisation. Si cette carte attaquante détruit un monstre en Position de Défense face verso au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
Sets
2022-03-10
HAC1-FR091
ARSENAL MYSTÉRIEUX : CHAPITRE 1
C
Commun
2010-07-15
HA02-FR030
ARSENAL MYSTÉRIEUX 2
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 3 sur 3
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- Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Machine / Effet ]
ATK 2700 DEF 2200 - Non Invocable Spécialement. Si votre monstre "Allié de la Justice" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Magicien de la Cloche de Feu
- X
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FEU
Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1400 DEF 200 - Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
- Ravitailleur Énergétique, Allié de la Justice
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Machine / Effet ]
ATK 600 DEF 200 - Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Allié de la Justice" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la cible devient le double de son ATK d'origine.
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