Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ver - Illidan Worm Illidan

Ver - Illidan
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 5
Type de Monstre Reptile
Type de Carte Effet
ATK 2000
DEF 1800
Texte de Carte
Chaque fois qu'une carte est Posée sur votre Terrain, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Ver de cette carte pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
Sets
2011-02-10 STOR-FR095 LA TEMPÊTE DE RAGNARöK  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15

  • Appel du Ver
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.
    Appel du Ver
  • Ver - Caltaros
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 500  
    FLIP : Ajoutez 1 monstre "Ver" de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.
    Ver - Caltaros
  • Ver - Erokin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Une fois par tour, sélectionnez 1 monstre "Ver" de Type Reptile puis changez-le en Position de Défense face verso.
    Ver - Erokin
  • Ver - Falco
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    FLIP : Changez tous les monstres "Ver" de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso, excepté cette carte.
    Ver - Falco
  • Ver - Gurus
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 300  
    Chaque fois qu'un monstre en Position de Défense face verso est retourné, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque Compteur Ver sur elle.
    Ver - Gurus
  • Ver - King
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 1100  
    Cette carte peut être Invoquée par Sacrifice en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la détruire.
    Ver - King
  • Ver - Opéra
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    FLIP : Tous les monstres face recto sur le Terrain perdent 500 points d'ATK, excepté les monstres "Ver" de Type Reptile.
    Ver - Opéra
  • Ver - Prince
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 400  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez ajouter 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre Deck à votre main. Détruisez cette carte durant la End Phase si vous ne contrôlez pas un autre monstre "Ver" de Type Reptile.
    Ver - Prince
  • Ver - Queen
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2700 DEF 1100  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Ver" de Type Reptile. Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ver" de Type Reptile pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre Deck avec un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre Sacrifié.
    Ver - Queen
  • Ver - Solide
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Cette carte gagne 100 points de DEF pour chaque monstre "Ver" de Type Reptile dans votre Cimetière. Si votre adversaire subit des dommages de combat en attaquant cette carte, sélectionnez 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire à la fin de la Damage Step, et détruisez-la.
    Ver - Solide
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