Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Condor de Brume Mist Condor

Condor de Brume
1
Attribut VENT
Niveau 4
Type de Monstre Bête Ailée
Type de Carte Effet
ATK 1400
DEF 400
Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en renvoyant 1 monstre "Vallée de Brume" face recto que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1700.
Sets
2010-06-17 GLD3-FR032 COLLECTION GOLD 3  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12

  • Apex Aviaire de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    Une fois par Chaîne, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée de Brume" que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-la.
    Apex Aviaire de la Vallée de Brume
  • Exécuteur de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2100 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, renvoyez toutes les Cartes Magie ou Piège face recto sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
    Exécuteur de la Vallée de Brume
  • Guerrier de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 300  
    Tant que vous contrôlez cette carte face recto, un monstre de l'adversaire qui combat cette carte est renvoyé dans la main de son propriétaire à la fin de la Damage Step, sauf s'il est détruit au combat.
    Guerrier de la Vallée de Brume
  • Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 1200  
    Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous renvoyez 1 carte que vous contrôlez à la main.
    Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume
  • Maître du Vent de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Une fois par tour, si les deux joueurs ont 5 cartes ou plus dans leur main, vous pouvez activer cet effet pour que les deux joueurs envoient les cartes de leur main au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus que 4 cartes.
    Maître du Vent de la Vallée de Brume
  • Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 700  
    Lorsque cette carte face recto est renvoyée dans la main de son propriétaire, Invoquez-la Spécialement. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement par cet effet.
    Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume
  • Oisillon de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600  
    Lorsque cette carte est envoyée directement depuis la main au Cimetière, vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
    Oisillon de la Vallée de Brume
  • Protecteur de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normaux ] ATK 1500 DEF 1900  
    Sa famille garde la Vallée de Brume depuis des générations. Rien ne peut échapper à sa vigilance. Il sait tout ce qu'il se passe dans la vallée, à chaque instant.
    Protecteur de la Vallée de Brume
  • Roi du Tonnerre de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2400  
    1 Syntoniseur + 1 monstre "Vallée de Brume" non Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 carte que vous contrôlez. Renvoyez-la à la main, et cette carte gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase. Vous pouvez activer cet effet durant votre tour ou celui de votre adversaire.
    Roi du Tonnerre de la Vallée de Brume
  • Shaman de la Vallée de Brume
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 1 autre monstre que vous contrôlez dans votre main. Cette carte gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
    Shaman de la Vallée de Brume
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