Betäubender Käfer der Eisbarriere Numbing Grub in the Ice Barrier
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2010-06-25 | GLD3-DE031 | GOLD SERIES 3 |
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 24
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- Dai-sojo der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2200
- Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden.
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- Frostketten der Eisbarriere
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ZAUBER
Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Solange du 3 oder mehr „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, bleiben „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten der Monster deines Gegners unberührt, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Du kannst nur 1 „Frostketten der Eisbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
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- Frostmagier der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 2 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster der Stufe 4 oder höher keinen Angriff deklarieren.
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- Geheimwachen der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
- Offene „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für Effekte von Effektmonstern deines Gegners gewählt werden.
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- General Gantala der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „General Gantala der Eisbarriere“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
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- General Grunard der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Eisbarriere“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
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- General Wayne der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
- Zauber und Fallen, die vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „General Wayne der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
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- Heiliger Geist der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 4 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, auf die Hand zurück, es sei denn, du kontrollierst ein anderes offenes „Eisbarriere“-Monster. In dem Fall wird der Effekt dieser Karte stattdessen geändert und du wählst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und gibst es auf die Hand zurück.
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- Hexa-Geist der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 1 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, verlieren Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Hexa-Geist der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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- Hexenmeister der Eisbarriere
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WASSER
Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1000
- Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, müssen beide Spieler Zauberkarten setzen, bevor sie diese aktivieren können, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nicht aktivieren.
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