RANA Imbrogliona Dupe Frog
Attributo
ACQUA
Livello
Livello 2
ATK
100
DEF
2000
Acqua / Effetto
Testo Carta
Il nome di questa carta diventa "RANA Des" mentre è sul Terreno. I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "RANA" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano, eccetto "RANA Imbrogliona".
Set
2021-02-18
SDFC-IT022
STRUCTURE DECK: CATENE DI GELO
C
Comuni
2016-11-18
OP03-IT005
OTS TOURNAMENT PACK 3
SR
Super Rara
2009-03-03
CRMS-IT028
CRISI SCARLATTA
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 17
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- Campo di Forza Rana
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro "RANA" scoperto che controlli viene selezionato come bersaglio di un attacco. Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco che il tuo avversario controlla.
- CentraRANA
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Non può essere utilizzata come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro, Xyz o Link. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nella Zona Mostri Main del tuo avversario; dai al tuo avversario il controllo di questa carta in Posizione di Difesa spostandola in una sua zona adiacente al bersaglio, poi, se il tuo avversario controlla esattamente 2 "CentraRANA" nella Zona Mostri Main, prendi il controllo di tutti i mostri tra quelle 2 carte.
- Davvero Rospotente
- X
- ACQUA Rango 2 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
-
2 mostri Acqua di Livello 2
Una volta per turno, durante la Standby Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare 1 mostro Acqua dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Posizionarla sul tuo Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Gracchiare Des
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando si sono 3 "RANA Des" scoperte sul tuo Terreno. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
- RANA Avvelenata (Aggiornato da: Rana Velenosa)
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero (a meno che non sia stata attaccata mentre era coperta e distrutta in seguito ad una battaglia), puoi pescare 1 carta dal tuo Deck.
- RANA Beelze (Aggiornato da: Rana Beelze)
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Aumenta l'ATK di questa carta di 300 punti per ogni "T.A.D.P.O.L.E." nel tuo Cimitero.
- RANA D3S (Aggiornato da: Rana D3S)
- X
- ACQUA Livello 8 [ Acqua / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
"RANA Des" + "RANA Des" + "RANA Des"
L'Evocazione per Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni "RANA degli Alberi" nel tuo Cimitero.
- RANA degli Alberi (Aggiornato da: Rana degli Alberi)
- X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli "RANA degli Alberi": puoi Evocare Specialmente questa carta. Non devi controllare nessuna Carta Magia/Trappola per attivare e risolvere questo effetto.
- RANA Des (Aggiornato da: Rana Des)
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata con un'Evocazione tramite Tributo con successo, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un numero di "RANA Des" dalla tua mano o Deck pari al numero di "T.A.D.P.O.L.E." nel tuo Cimitero.
- RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, puoi far ritornare in mano al proprietario un numero di mostri controllati dal tuo avversario fino al numero di mostri "RANA" scoperti che controlli.
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