Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Simorgh des Ténèbres Dark Simorgh

Simorgh des Ténèbres
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 7
Type de Monstre Bête Ailée
Type de Carte Effet
ATK 2700
DEF 1000
Texte de Carte
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, son Attribut est aussi traité comme VENT. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES et 1 monstre VENT depuis votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Votre adversaire ne peut pas Poser de cartes sur le Terrain.
Sets
2011-08-25 CT08-FR006 BOÎTES À COLLECTIONNER 2011 VAGUE 1 Super Rare
2009-11-12 SOVR-FR092 POUVOIR DE LA POUSSIERE D'ETOILE Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 5 sur 5

  • Assaut Simorgh
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre Bête Ailée ; ajoutez 2 monstres "Simorgh" d'Attributs différents depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre Bête Ailée dans votre main, et si vous le faites, réduisez le Niveau des monstres dans votre main de ce nom de 1 le reste de ce tour (même après qu'ils sont Invoqués). Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut Simorgh" par tour.
    Assaut Simorgh
  • Bataille Céleste Simorgh
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les monstres Bête Ailée que vous contrôlez (vos monstres Bête Ailée avec la plus haute ATK exclus) ne peuvent être ciblés ni par les effets de carte de votre adversaire ni par les attaques des monstres de votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte et 2 monstres "Simorgh" que vous contrôlez d'Attributs d'origine différents dont les Niveaux d'origine sont min. Niveau 7 au Cimetière ; renvoyez autant de cartes sur le Terrain à la main que possible, et si vous le faites, recevez 500 points de dommages pour chaque carte renvoyée à la main, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Céleste Simorgh" qu'une fois par tour.
    Bataille Céleste Simorgh
  • Simorgh, l'Oiseau de l'Apport
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau de l'Apport
  • Simorgh, l'Oiseau de la Calamité
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau de la Calamité
  • Simorgh, l'Oiseau du Commencement
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez activer cet effet ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Simorgh", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau du Commencement" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau du Commencement
1