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Finsterer Simorgh Dark Simorgh

Finsterer Simorgh
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 7
Monstertyp Geflügeltes Ungeheuer
Kartentyp Effekt
ATK 2700
DEF 1000
Kartentext
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine Karten aufs Spielfeld setzen.
Sets
2011-08-25 CT08-DE006 SAMMEL TINS 2011 WAVE 1 Super Rare
2009-11-12 SOVR-DE092 STARDUST OVERDRIVE Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 5 von 5

  • Simorgh, Vogel des Anfangs
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Anfangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Anfangs
  • Simorgh, Vogel des Bringens
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Simorgh, Vogel des Bringens“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Bringens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Bringens
  • Simorgh, Vogel des Unheils
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Simorgh, Vogel des Unheils“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Unheils“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel des Unheils
  • Simorgh-Ansturm
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab; füge deiner Hand 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen wurden). Du kannst nur 1 „Simorgh-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
    Simorgh-Ansturm
  • Simorgh-Himmelsschlacht
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners noch für Angriffe seiner Monster gewählt werden, außer dein oder deine Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit den höchsten ATK. Du kannst diese Karte und 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Grund-Eigenschaften und Grund-Stufen von 7 oder höher auf den Friedhof legen; gib so viele Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich und falls du dies tust, erhältst du für jede auf die Hand zurückgegebene Karte 500 Schaden, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh-Himmelsschlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh-Himmelsschlacht
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