Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Dragón Rojo Archidemonio Red Dragon Archfiend

Dragón Rojo Archidemonio
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 8
Tipo de Monstruo Dragón
Tipo de Carta Sincronía / Efecto
ATK 3000
DEF 2000
Texto de la Carta
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Sets
2015-10-01 HSRD-SP023 CONDUCTERS DE ALTA-VELOCIDAD  
2014-10-23 LC5D-SP069 COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK  
2014-10-23 LC5D-SP069 COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK Ultra Rara
2011-08-11 TU06-SP008 SOBRE TURBO NÚMERO SEIS Rara
2010-10-28 CT07-SP025 LATAS COLECCIONABLES 2010 LANZAMIENTO 2 Súper Rara
2008-09-02 TDGS-SP041 LA GÉNESIS DEL DUELISTA Ultra Rara
2008-09-02 TDGS-SP041 LA GÉNESIS DEL DUELISTA Rara Definitiva
2008-08-19 CT05-SP002 LATAS COLECCIONABLES 2008 Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 30

  • Archidemonio Álfil Oscuro
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 1, 3 o 6, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario.
    Archidemonio Álfil Oscuro
  • Archidemonio Peon Vil
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 3, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede atacar a otra Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO boca arriba excepto "Archidemonio Peon Vil".
    Archidemonio Peon Vil
  • Archidemonio Reina Infernal
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500  
    El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. Mientras esta carta permanezca en el Campo, durante cada Standby Phase aumenta el ATK de 1 monstruo ARCHIDEMONIO en 1000 puntos hasta la End Phase.
    Archidemonio Reina Infernal
  • Archidemonio Rey del Terror
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    No puedes Invocar mediante una Invocación Normal o una Invocación de Volteo esta carta a menos que tengas una Carta de Monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo. El controlador de esta carta paga 800 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Cuando esta carta es designada como objetivo del efecto de una carta controlada por tu adversario, al resolver el efecto, lanza un dado de seis caras. Si el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta de tu adversario. El efecto de un Monstruo de Efecto que esta carta destruye como resultado de una batalla es negado.
    Archidemonio Rey del Terror
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000  
    1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
    Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 de tu Deck y 1 de tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
  • Asustado de la Batalla
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Selecciona 1 monstruo ARCHIDEMONIO en tu Campo para activar esta carta. Cuando el controlador del monstruo paga Life Points durante la Standby Phase para el monstruo seleccionado, el adversario de ese jugador también paga los mismos Life Points. Si esta carta es retirada del Campo, destruye el monstruo seleccionado. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta.
    Asustado de la Batalla
  • Caballería Archidemonio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0  
    Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
    Caballería Archidemonio
  • Capullo Rojo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón que controles; equípale esta carta. Si batalla con un monstruo de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Capullo Rojo
  • Cayendo
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
    Cayendo
  • Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos Monstruos de Efecto en el Campo como sea posible que hayan sido Invocados de Modo Especial y que tengan ATK igual o menor al de esta carta (y que no sean esta carta), y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
    Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
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