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Sincrón Nitro Nitro Synchron

Sincrón Nitro
1
Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 2
ATK 300
DEF 100

Máquina / Cantante / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Nitro": roba 1 carta.
Sets
2014-10-23
LC5D-SP004
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK

C

Comune
2009-02-24
DP08-SP004
SOBRE DE DUELISTA - YUSEI -

R

Rara
2008-09-02
TDGS-SP002
LA GÉNESIS DEL DUELISTA

SR

Súper Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 18
Acelerador de Basura
Acelerador de Basura
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
1 "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, tantos "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantantes con Niveles diferentes como sea posible, en Posición de Defensa. El turno que activaste este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Cuando sea declarado un ataque que involucre esta carta Invocada por Sincronía este turno y otro monstruo: hasta el final de este turno, puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Acelerador de Basura" una vez por turno.
Afinación
Afinación
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
Ancla de Basura
Ancla de Basura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Basura" que no sea Cantante en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía que liste un monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") como Cantante, usando solamente ese monstruo y esta carta. Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio.
Conductor Diestro
Conductor Diestro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 300
Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta con cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Conductor Zurdo". Sólo puedes usar este efecto de "Conductor Diestro" una vez por turno.
Convertidor de Basura
Convertidor de Basura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Puedes descartar esta carta y 1 Cantante; añade a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero este turno éste no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Convertidor de Basura" una vez por turno.
Crucebasura de Luz de Estrellas
Crucebasura de Luz de Estrellas
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") cuyo Nivel sea diferente al que tenía el monstruo Sacrificado en el Campo. Durante el turno de tu adversario, si Invocas de Modo Especial, desde tu Deck Extra, un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Crucebasura de Luz de Estrellas" una vez por turno.
Dilema de Sincronía
Dilema de Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes activar 1 de los siguientes efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu mano o Campo boca arriba; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Selecciona otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") con un nombre original diferente.
Sólo puedes usar este efecto de "Dilema de Sincronía" una vez por turno.
Guerrero del Apuro
Guerrero del Apuro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
Guerrero del Satélite
Guerrero del Satélite
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta destruida. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" (o "Sincronizador") y/o "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Satélite" una vez por turno.
Guerrero Nitro
Guerrero Nitro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
"Sincrón Nitro" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez durante cada uno de tus turnos, si activaste una Carta Mágica, esta carta gana 1000 ATK durante el próximo ataque que este turno involucre a esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta atacante destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque, y después esta carta puede atacar inmediatamente después, a ese monstruo.

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