Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

B.E.S. Núcleo Grande MK-2 B.E.S. Big Core MK-2

B.E.S. Núcleo Grande MK-2
1
Atributo FUEGO
Nivel 6
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 2400
DEF 1100
Texto de la Carta
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 3 contadores en ella. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, retira 1 contador de ella al final del Damage Step. Si no puedes hacerlo, destrúyela.
Sets
2009-03-03 CRMS-SP030 CRISIS CARMESI Rara
Cartas Relacionadas
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  • Apuro de Jefes
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    El controlador de esta carta no puede realizar Invocaciones Normales o Colocar cartas. Durante la End Phase del turno en el que un monstruo en tu Campo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo" sea destruido y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial de tu Deck 1 monstruo que incluya "B.E.S." en su nombre o se llame "Gran Núcleo".
    Apuro de Jefes
  • B.E.F. Zelos
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Apuro de Jefes". Todos los monstruos "B.E.S." que controles ganan 500 ATK y DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efecto de cartas, y no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "B.E.S.". Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 Contador en cada uno de ellos.
    B.E.F. Zelos
  • B.E.S. Núcleo Grande MK-3
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 Contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 Contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck todos los monstruos "B.E.S." en tu Cementerio.
    B.E.S. Núcleo Grande MK-3
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