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Transportabler Batteriepack Portable Battery Pack

Transportabler Batteriepack
1
Symbol Permanente Fallen
Kartentext
Wähle 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Monster. Wenn diese beiden Monster vom Spielfeld entfernt worden sind, zerstöre diese Karte.
Sets
2008-05-13 LODT-DE074 LIGHT OF DESTRUCTION  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 10

  • Batteriemann 9-Volt-Block
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Batteriemann“-Monster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, werden die ATK und DEF dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK und -DEF. Du kannst diesen Effekt von „Batteriemann 9-Volt-Block“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner End Phase: Zerstöre diese Karte.
    Batteriemann 9-Volt-Block
  • Batteriemann AA
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
    Batteriemann AA
  • Batteriemann AAA
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 „Batteriemann AAA“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
    Batteriemann AAA
  • Batteriemann Brennstoffzelle
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2100 DEF 0  
    Falls du 2 oder mehr offene „Batteriemann“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Batteriemann“-Monster als Tribut anbieten, außer dieser Karte, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzugeben.
    Batteriemann Brennstoffzelle
  • Batteriemann C
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite.
    Batteriemann C
  • Batteriemann D
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner kein Monster vom Typ Donner als Angriffsziel bestimmen (außer „Batteriemann D“).
    Batteriemann D
  • Batteriemann Industrielle Kraft
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
    Batteriemann Industrielle Kraft
  • Batteriemann Ladegerät
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Batteriemann“-Monster, außer „Batteriemann Ladegerät“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst.
    Batteriemann Ladegerät
  • Batteriemann Mikrozelle
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    FLIPP: Beschwöre 1 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Batteriemann Mikrozelle“. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
    Batteriemann Mikrozelle
  • Batteriemann Solar
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Donner-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Donner-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Beschwöre 1 „Batteriemann-Spielmarke“ (Donner/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Batteriemann“-Effektmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Batteriemann Solar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Batteriemann Solar
1