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Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo Ultimate Ancient Gear Golem

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 10
ATK 4400
DEF 3400

Máquina / Fusión / Efecto

Texto de la Carta
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
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Sets
2022-03-17
SGX1-SPD21
SPEED DUEL GX: CAJA DE LA ACADEMIA DE DUELOS

C

Comune
2022-03-17
SGX1-SPD21
SPEED DUEL GX: CAJA DE LA ACADEMIA DE DUELOS

SE

Rara Secreta
2020-07-02
LDS1-SP087
DUELISTAS LEGENDARIOS: TEMPORADA 1

C

Comune
2018-02-22
LED2-SP036
DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO

C

Comune
2017-08-03
OP05-SP009
SOBRE TORNEO OTS 5

SR

Súper Rara
2008-05-13
LODT-SP043
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN

SE

Rara Secreta
2008-05-13
LODT-SP043
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 36
Artilugio de Mecanismo Antiguo
Artilugio de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); este turno, si tu monstruo ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de monstruo (lo que haya sido declarado). Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta de monstruo "Artilugio"; hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
Ballista Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Máquina de TIERRA
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Bestia de Mecanismo Antiguo
Bestia de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Caballero de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Caja de Mecanismo Antiguo
Caja de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Cañón de Mecanismo Antiguo
Cañón de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Sacrifica esta carta para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario; además, ninguno de los jugadores puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase de este turno.
Castillo de Mecanismo Antiguo
Castillo de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
Catapulta de Mecanismo Antiguo
Catapulta de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
●Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.

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