Sapo Sustituto Substitoad
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2008-05-13 | LODT-SP028 | LUZ DE LA DESTRUCCIÓN |
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Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
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- Des RANA (Actualizado de: Des Rana)
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AGUA
Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
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Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Sacrificio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial "Des RANA"/s de tu mano o Deck hasta el mismo número de "T.A.D.P.O.L.E."/s en tu Cementerio.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Des Rana". (Versión impresa aún no disponible) -
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- RANA al Revés (Actualizado de: Rana al Revés)
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AGUA
Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 200
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Una vez por turno, puedes voltear esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba, puedes devolver a su mano una cantidad de monstruos que controle tu adversario igual a la cantidad de monstruos "RANA" que controles.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana al Revés". (Versión impresa aún no disponible) -
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- RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
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AGUA
Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
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Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017. -
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- RANA Beelze (Actualizado de: Rana Beelze)
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
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Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada "T.A.D.P.O.L.E." en tu Cementerio.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana Beelze". (Versión impresa aún no disponible) -
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- RANA D.3.S. (Actualizado de: Rana D.3.S.)
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AGUA
Nivel 8 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"Des RANA" + "Des RANA" + "Des RANA"
Una Invocación de Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Monstruos Material de Fusión nombrados arriba. Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos por cada "RANA Arbórea" en tu Cementerio.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana D.3.S.". (Versión impresa aún no disponible) -
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- RANA de Intercambio
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AGUA
Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando otro monstruo de AGUA. Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck o Campo boca arriba, 1 monstruo Aqua de AGUA de Nivel 2 o menor. Una vez por turno: puedes devolver a la mano 1 monstruo que controles; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "RANA" durante tu Main Phase este turno, excepto "RANA de Intercambio", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
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- RANA del Robo Tóxica (Actualizado de: Rana del Robo Venenoso)
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AGUA
Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
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Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio (a menos que fuera atacada mientras estaba boca abajo y destruida como resultado de una batalla), puedes robar 1 carta de tu Deck.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana del Robo Venenoso". (Versión impresa aún no disponible) -
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- RANA Falsa
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AGUA
Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
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- RANA Submarina (Actualizado de: Rana Submarina)
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AGUA
Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
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Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.Nota
Nombre de Carta actualizado de "Rana Submarina". (Versión impresa aún no disponible) -
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- RANAcentral
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AGUA
Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; dale control sobre esta carta en Posición de Defensa a tu adversario moviéndola a su zona adyacente al objetivo, y después, si tu adversario controla exactamente 2 "RANAcentral" en la Zona de Monstruos Principal, toma el control de todos los monstruos entre esas 2 cartas.
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