Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Valkiria Oscura Dark Valkyria

Valkiria Oscura
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 4
Tipo de Monstruo Hada
Tipo de Carta Géminis / Efecto
ATK 1800
DEF 1050
Texto de la Carta
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Sets
2016-10-06 LDK2-SPJ19 BARAJAS LEGENDARIAS II  
2013-06-27 BP02-SP064 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES Rara
2013-06-27 BP02-SP064 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES  
2012-05-24 BP01-SP152 BATTLE PACK AMANECER ÉPICO  
2012-05-24 BP01-SP152 BATTLE PACK AMANECER ÉPICO  
2009-10-22 SDWS-SP016 BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DE LOS GUERREROS  
2008-05-13 LODT-SP027 LUZ DE LA DESTRUCCIÓN Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 56

  • Algo Mágico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
    Algo Mágico
  • Alquimista de Hechizos Oscuros
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Una vez por turno, puedes cambiar esta carta que controlas en Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y poner 1 Contador Mágico en una carta boca arriba que controles y a la que le puedas poner Contadores Mágicos.
    Alquimista de Hechizos Oscuros
  • Anti-Hechizo
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
    Anti-Hechizo
  • Aprendiz de Mago
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Si esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
    Aprendiz de Mago
  • Armadura Exe
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400  
    Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
    Armadura Exe
  • Ataque Mágico de la Bestia
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
    ●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
    ●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
    ●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
    Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
    Ataque Mágico de la Bestia
  • Barrera Arcana
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros en el Campo boca arriba son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio a esta carta y 1 monstruo boca arriba de Tipo Lanzador de Conjuros que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
    Barrera Arcana
  • Bestia Mítica Basilisco
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
    Bestia Mítica Basilisco
  • Bestia Mítica Cancerbero
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Esta carta gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Si tiene lugar algún cálculo de daño que involucre a esta carta, retira todos los Contadores Mágicos de ella al final de la Battle Phase.
    Bestia Mítica Cancerbero
  • Bestia Mítica Chacal
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".
    Bestia Mítica Chacal
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