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Fuerza Arcana VII - El Carro Arcana Force VII - The Chariot

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 1700
DEF 1700

Hada / Efecto

Texto de la Carta
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo a tu Campo.
● Cruz: Tu adversario gana el control de esta carta.
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Sets
2008-05-13
LODT-SP013
LUZ DE LA DESTRUCCIÓN

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7
Barrera de Luz
Barrera de Luz
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Standby Phase, lanza una moneda. Si el resultado es Cruz, los siguientes efectos son negados hasta tu próxima Standby Phase:
●Cuando Invocas un monstruo "Fuerza Arcana", elige qué efecto aplicarás sin lanzar la moneda. Si un monstruo "Fuerza Arcana" destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, ganas Life Points iguales al ATK original del monstruo destruido.
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Fuerza Arcana" desde tu mano.
● Cruz: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, manda 1 carta desde tu mano al Cementerio.
Fuerza Arcana IV - El Emperador
Fuerza Arcana IV - El Emperador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles ganan 500 ATK.
● Cruz: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles pierden 500 ATK.
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Esta carta se trata como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Fuerza Arcana".
● Cruz: No puedes Invocar por Sacrificio monstruos "Fuerza Arcana".
Inversión de la Suerte
Inversión de la Suerte
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. El efecto de ese monstruo se trata como si hubiera salido el resultado opuesto al del lanzamiento de la moneda.
Lectura Arcana
Lectura Arcana
X
MÁGICA MÁGICA
Lanza una moneda y aplica este efecto. Si "Barrera de Luz" está en tu Zona del Campo, puedes elegir el efecto en su lugar.
●Cara: Añade a tu mano 1 carta en tu Deck que tenga un efecto de lanzar moneda, excepto "Lectura Arcana".
●Cruz: Tu adversario añade a su mano 1 carta en su Deck.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Fuerza Arcana".
Sólo puedes usar cada efecto de "Lectura Arcana" una vez por turno.
Llamada Arcana
Llamada Arcana
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. Retira del juego 1 monstruo "Fuerza Arcana" del Cementerio de cualquier jugador. Hasta la End Phase, el efecto del monstruo seleccionado se transforma en el efecto del monstruo retirado para el mismo resultado del lanzamiento de la moneda.

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