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Querteleportierer Cross Porter

Querteleportierer
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 2
Monstertyp Krieger
Kartentyp Effekt
ATK 400
DEF 400
Kartentext
Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und 1 „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Neo-Weltraum“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Sets
2008-05-13 LODT-DE002 LIGHT OF DESTRUCTION  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • Neo-Weltraum Air Hummingbird
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP für jede Karte in der Hand deines Gegners erhalten.
    Neo-Weltraum Air Hummingbird
  • Neo-Weltraum Aqua Dolphin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Monster. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen ATK größer oder gleich den ATK der bestimmten Karte sind, zerstöre die bestimmte Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Andernfalls erhältst du 500 Schaden.
    Neo-Weltraum Aqua Dolphin
  • Neo-Weltraum Dark Panther
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters, zusätzlich ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters (falls es welche hat).
    Neo-Weltraum Dark Panther
  • Neo-Weltraum Flare Scarab
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Erhält 400 ATK für jede/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
    Neo-Weltraum Flare Scarab
  • Neo-Weltraum Glow Moss
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 900  
    Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird: Dein Gegner zieht 1 Karte und zeigt sie, dann führe basierend auf ihrem Typ diesen Effekt aus:
    ●Monster: Beende die Battle Phase dieses Spielzugs.
    ●Zauber: Falls diese Karte angreift, kannst du den Angriff stattdessen in einen direkten Angriff ändern.
    ●Falle: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
    Neo-Weltraum Glow Moss
  • Neo-Weltraum Grand Mole
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 300  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben.
    Neo-Weltraum Grand Mole
  • Neo-Weltraum Marine Dolphin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 900 DEF 1100  
    Der Name dieser Karte wird auch als „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“ behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „NEX“. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um dir die Hand deines Gegners anzusehen und 1 Monsterkarte darin zu wählen. Falls du ein Monster mit ATK größer oder gleich der des gewählten Monsters kontrollierst, zerstöre das gewählte Monster und füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Neo-Weltraum Marine Dolphin
  • Neo-Weltraum Twinkle Moss
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Der Name dieser Karte wird auch als „Neo-Weltraum Glow Moss“ behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „NEX“. Wenn diese Karte angreift oder angegriffen wird, ziehe 1 Karte. Zeige diese Karte vor und führe basierend auf ihrem Typ den entsprechenden Effekt aus:
    ●Monster: Beende die Battle Phase.
    ●Zauber: Du kannst den Angriff dieser Karte in einen direkten Angriff ändern.
    ●Falle: Lege dieses Monster in die Verteidigungsposition.
    Neo-Weltraum Twinkle Moss
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