Mago Flamvell Flamvell Magician
Attributo
FUOCO
Livello
Livello 4
ATK
1400
DEF
200
Incantatore / Tuner / Effetto
Testo Carta
Guadagna 400 ATK mentre controlli un mostro "Alleato della Giustizia".
Set
2022-03-10
HAC1-IT066
ARSENALE NASCOSTO: CAPITOLO 1
C
Comuni
2009-11-05
HA01-IT008
ARSENALE NASCOSTO
SR
Super RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 26
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- Acchiappa Nemici Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Annullatore Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta combatte con un mostro LUCE, dopo il calcolo dei danni: annulla gli effetti di quel mostro (compreso nel Cimitero).
- Arciere Flamvell
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 200
- Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Pyro scoperto che controlli per far guadagnare a tutti i mostri "Flamvell" sul Terreno 800 ATK fino alla End Phase.
- Armatura Decisiva Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3300
-
1 Tuner + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, se il tuo avversario controlla un mostro LUCE: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
●Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
●Manda tutta la tua mano al Cimitero; guarda la mano del tuo avversario e manda al Cimitero tutti i mostri LUCE nella sua mano, poi infliggi al tuo avversario danno pari alla somma degli ATK di quei mostri mandati al Cimitero.
- Armatura di Tuono Alleato della Giustizia
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- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 2200
- Non può essere Evocato Specialmente. Se un tuo mostro "Alleato della Giustizia" attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Cancello Cosmico Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
- Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri, compreso un mostro LUCE, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Catastor Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro non-OSCURITÀ scoperto: distruggi quel mostro.
- Ciclone Creatore Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Una volta per turno, puoi scartare 1 carta dalla tua mano per far ritornare un numero di Carte Magia/Trappola dal Terreno alla mano pari al numero di mostri Tuner scoperti sul Terreno.
- Clausolas Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 2300 DEF 1200
- Mostro poderoso della Valle delle Nebbie, e arma definitiva progettata da Claiomh Solais. I suoi attacchi a sorpresa dall'alto sorprendono gli invasori.
- Commando Flamvell
- X
- FUOCO Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2200 DEF 200
- Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Questa carta può essere Evocata solo Normalmente offrendo come Tributo 1 mostro "Flamvell" che controlli. Una volta per turno, puoi rimuovere dal gioco 1 mostro nel tuo Cimitero con DEF 200 per infliggere danno al tuo avversario pari all'ATK di quel mostro.