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Magicien de la Cloche de Feu Flamvell Magician

Magicien de la Cloche de Feu
1
Attribut FEU
Niveau 4
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Syntoniseur / Effet
ATK 1400
DEF 200
Texte de Carte
Tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice", cette carte gagne 400 points d'ATK.
Sets
2009-11-05 HA01-FR008 ARSENAL MYSTÉRIEUX Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26

  • Annihilateur, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Tous les monstres LUMIÈRE qui combattent cette carte ont leurs effets annulés (après le calcul des dommages).
    Annihilateur, Allié de la Justice
  • Araneoïde, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
    Araneoïde, Allié de la Justice
  • Archer de la Cloche de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 200  
    Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Pyro face recto que vous contrôlez pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Cloche de Feu" sur le Terrain de 800 points.
    Archer de la Cloche de Feu
  • Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Durant
    un combat entre un monstre "Allié de la Justice" que vous
    contrôlez et un monstre en Position de Défense dont la DEF est
    inférieure à l'ATK du monstre attaquant, infligez la différence
    en tant que dommages de combat à votre adversaire.
    Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
  • Armure Invincible, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3300  
    1 Syntoniseur + 2 monstres non Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE face recto, vous pouvez activer 1 des effets suivants :
    ● Sélectionnez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire et détruisez-la.
    ● Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière pour détruire toutes les Cartes Magie et Piège contrôlées par votre adversaire.
    ● Envoyez toutes les cartes de votre main au Cimetière pour regarder la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière. Puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK des monstres de l'adversaire envoyés au Cimetière.
    Armure Invincible, Allié de la Justice
  • Arsenal Ultime, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 800  
    Lorsque cette carte détruit un monstre LUMIÈRE au combat et l'envoie au Cimetière, piochez 1 carte. Si cette carte est un monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 ou moins, vous pouvez révéler cette carte pour l'Invoquer Spécialement.
    Arsenal Ultime, Allié de la Justice
  • Broyeur Inconnu, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Lorsque cette carte combat un monstre LUMIÈRE, retirez ce monstre du jeu après le calcul des dommages.
    Broyeur Inconnu, Allié de la Justice
  • Chaman de la Néo Cloche de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 200  
    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat quand vous avez 3 monstres "Cloche de Feu" ou plus dans votre Cimetière, sélectionnez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire et retirez-la du jeu. Si votre adversaire n'a pas de Cartes Magie dans son Cimetière lorsque cet effet est activé, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Chaman de la Néo Cloche de Feu
  • Claíomh Solais, Allié de la Justice
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Normaux ] ATK 2300 DEF 1200  
    L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
    Claíomh Solais, Allié de la Justice
  • Commando de la Cloche de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2200 DEF 200  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte ne peut être Invoquée Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetière avec 200 points de DEF pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de ce monstre.
    Commando de la Cloche de Feu
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